NVIDIA a levé le voile sur DLSS 5, sa nouvelle technologie de rendu qui mise beaucoup sur l'IA générative pour rapprocher l'image rendue de la réalité. Les premiers retours parlent d'images extrêmement réalistes, parfois un peu déroutantes.

Bethesda dit oui à DLSS 5

Todd Howard, de Bethesda Game Studios, a confirmé que Starfield et « les futurs titres de Bethesda » intégreront DLSS 5. En clair, les équipes travaillent avec NVIDIA pour tirer parti de cette technologie dans leurs jeux à venir.

Ce que NVIDIA annonce

  • DLSS 5 utilise de l'IA générative avancée pour améliorer la fidélité visuelle.
  • Jensen Huang, le patron de NVIDIA, a qualifié cela de « moment GPT pour les graphismes ».
  • Les plus grands studios et éditeurs du secteur soutiennent déjà la solution.

DLSS 4.5 vs DLSS 5

DLSS 4.5, encore récent, ferait selon NVIDIA le travail suivant : l'IA dessinerait 23 pixels sur 24 affichés. DLSS 5 va plus loin en utilisant des modèles centrés IA pour produire des visuels photoréalistes. Le résultat impressionne, mais il peut aussi sembler étrange à certains joueurs.

Et Fallout 5 ou Elder Scrolls 6 dans tout ça ?

La décision de Bethesda de s'engager sur DLSS 5 a du sens. Si la technologie tient ses promesses, on peut s'attendre à des visuels plus riches et détaillés pour des titres majeurs comme The Elder Scrolls 6 ou Fallout 5. Vu le temps de développement de ces jeux, il est probable qu'ils intègrent des versions encore plus avancées des outils graphiques d'ici leur sortie.

Reste une question d'importance : l'aspect photoréaliste plaît-il à tous les joueurs ? Certains apprécient le saut qualitatif, d'autres trouvent le rendu un peu inhabituel. C'est un équilibre entre ambition technique et préférence esthétique.

Et vous ? Êtes-vous curieux de voir ce que Bethesda fera avec DLSS 5, ou préférez-vous un rendu plus traditionnel ? Partagez votre avis.