NVIDIA ha appena svelato DLSS 5, la sua nuova tecnologia di rendering che punta a ridurre la distanza tra immagine generata e realtà. Secondo l'azienda, si tratta del progresso più importante dai tempi del ray tracing in tempo reale del 2018. DLSS 5 impiega generative AI in modo intensivo per ottenere risultati visivi molto dettagliati, e per alcuni spettatori le immagini risultano persino un po' inquietanti.
Cosa cambia rispetto al passato
DLSS 4.5, la versione precedente, veniva descritta da NVIDIA come capace di «disegnare 23 pixel su 24 visti sullo schermo» usando l'intelligenza artificiale. DLSS 5 porta il concetto oltre, introducendo modelli AI più centrati sulla resa fotorealistica e su dettagli che in passato erano fuori portata per il rendering in tempo reale.
Come lo presenta NVIDIA
Il CEO e cofondatore Jensen Huang ha definito DLSS 5 un momento simile a quello di GPT applicato alla grafica. Questo è il tipo di dichiarazione che suona ambiziosa, e il sostegno arriva anche da grandi sviluppatori e publisher del settore.
Cosa ha detto Bethesda
Todd Howard di Bethesda Game Studios ha confermato che Starfield e «i futuri titoli Bethesda» adotteranno DLSS 5. Nella dichiarazione ufficiale ha sottolineato che NVIDIA e Bethesda hanno una lunga storia di collaborazione e che DLSS 5 rappresenta il prossimo passo per portare avanti innovazione e qualità grafica.
Perché potrebbe interessarti
- Migliore qualità visiva: Titoli come Starfield, e probabilmente anche The Elder Scrolls 6 e Fallout 5, potrebbero ottenere immagini più ricche e dettagliate rispetto al passato.
- AI generativa al centro: DLSS 5 si basa su modelli che ricreano molti dettagli dell'immagine, non solo su algoritmi di upscaling tradizionali.
- Reazioni miste: alcuni giocatori trovano i risultati molto impressionanti, altri li percepiscono come strani o poco naturali. Non è detto che piaccia a tutti.
E il futuro?
La scelta di Bethesda è logica: con giochi che richiedono molta cura artistica, una tecnologia in grado di spingere i limiti del rendering in tempo reale è interessante. È plausibile pensare che anche i prossimi grandi titoli dello studio adotteranno DLSS 5, con il risultato di immagini più ricche nella loro storia.
Se sei curioso di vedere come gli sviluppatori sfrutteranno questa tecnologia, tieni d'occhio le prossime demo e i confronti visivi. E sì, tra qualche anno spenderemo tempo a scherzare sul fatto che ormai esiste un DLSS 7.5 o simili.
Riassunto veloce
- NVIDIA ha annunciato DLSS 5, basato su generative AI per risultati fotorealistici.
- Todd Howard ha confermato che Starfield e i futuri titoli Bethesda useranno DLSS 5.
- La tecnologia promette grandi miglioramenti, ma non tutti i giocatori sono convinti dall'estetica risultante.