NVIDIA 刚刚公布了 DLSS 5,这是一项以生成式人工智能为核心的新一代渲染技术。官方把它称为自实时光线追踪问世以来最重要的突破,目标是把游戏画面拉得更接近真实世界。有些展示看起来确实很逼真,另一些则让人觉得有点奇怪。
DLSS 5 到底是什么
简单来说,DLSS 系列一直是用 AI 帮助提升游戏画面和帧率的工具。前一代技术 DLSS 4.5 据说能用 AI 绘制屏幕上大约 23/24 个像素,而 DLSS 5 则进一步使用以 AI 为中心的建模方法,目标是生成接近摄影级的视觉效果。NVIDIA 的高层把这次更新形容为“图形领域的 GPT 时刻”。
Bethesda 的态度
Bethesda Game Studios 明确表示会把 DLSS 5 应用到《Starfield》以及未来的 Bethesda 游戏中。官方发言中提到技术能让艺术风格和细节不再受限于传统实时渲染的桎梏,他们对将 DLSS 5 引入工作表示期待。
“NVIDIA 与 Bethesda 在推动游戏图形和创新方面有着长期合作历史,DLSS 5 代表了这一旅程的下一重要步骤。我们很高兴使用这项新技术,并计划将 DLSS 5 带入《Starfield》与未来的 Bethesda 作品。”
这对玩家意味着什么
- 更逼真的画面:在理论上,DLSS 5 能让角色、材质和光照更接近现实。
- 情感反应分化:部分玩家会觉得画面惊艳,另一些玩家则可能感觉“太真实”而不适应。
- 未来大作受益:既然 Bethesda 已经表态,像《上古卷轴 6》和《辐射 5》这样的长期期待作品很可能也会沿用或进一步采用更先进的 DLSS 版本。
开发周期长的 AAA 大作往往会吸收最新图形技术,所以有人打趣说等这些游戏发行时可能已经到了 DLSS 7.5 的时代。不过玩笑归玩笑,短期内玩家能期待的是更高的视觉保真度和不同的审美反应。
你对 Bethesda 用 DLSS 5 有什么看法?你更期待更真实的画面,还是更在意熟悉的艺术风格?欢迎在评论区分享你的想法。