暴雪的新项目,先从招聘启事开始
暴雪最近挂出了一则招聘信息,内容相当耐人寻味。公司正在寻找一位 Lead Designer, Innovation,负责推进一款尚未命名的 AAA 开放世界射击游戏。这类描述已经足够神秘,而更微妙的是,这也是暴雪现有作品里几乎没碰过的路线。
截至目前,暴雪的大多数游戏都使用自家引擎开发,只有《炉石传说》例外,它用的是 Unity。至于这款新射击游戏,招聘信息暗示它大概率会采用 Unreal Engine,因为职位要求应聘者具备使用这套引擎进行功能原型开发的经验。对一家长期习惯自己造发动机的公司来说,这种转向多少有点“终于也跟行业接轨了”。
线索不多,但猜测已经先跑起来了
在 Bluesky 上,暴雪游戏设计师 Jeff Hamilton 表示,这个“相当独特的设计岗位”会加入他的团队。遗憾的是,他没有透露项目内容,LinkedIn 页面也同样没有更多信息。也就是说,暴雪依然很擅长让外界知道“有个东西在做”,但暂时不知道那东西到底是什么。
目前最像样的猜测,还是 Bloomberg 记者 Jason Schreier 在 2024 年出版的《Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment》里提到的那款新《星际争霸》第三人称射击游戏。这个方向并不新鲜,毕竟《星际争霸》相关项目总能让玩家条件反射式地期待一波。然后再习惯性地冷静下来。
但别急着开香槟
问题在于,暴雪近年也不是没做过看起来很有前景的项目。公司曾花了六年开发一款生存游戏,结果在 2024 年大规模裁员后把它取消了。游戏行业的裁员潮至今也没有真正停下来的迹象,所以这款新射击游戏未必能顺利走到亮相那一步。
这类项目的命运,往往会让人想起那款从未真正问世的《Starcraft: Ghost》。有时招聘启事只是招聘启事,有时它是新项目的开端,还有时它只是证明某个点子已经被认真考虑过,然后就此搁浅。游戏行业就是这么高效,外加一点不稳定。