ما الذي تبحث عنه Blizzard؟

تُشير قائمة وظائف حديثة إلى أن Blizzard تعمل على مشروع جديد في Unreal Engine، وهو أمر غير مألوف نسبيًا بالنسبة إلى الشركة. المطلوب هو Lead Designer, Innovation لقيادة تطوير لعبة AAA open-world shooter غير مُعلنة الاسم.

حتى الآن، معظم ألعاب Blizzard، باستثناء Hearthstone التي طُوّرت باستخدام Unity، اعتمدت على محركات داخلية خاصة بالشركة. لذلك يبدو أن هذا المشروع، إذا وصل فعلًا إلى مرحلة الإنتاج الجاد، قد يكون خارج العائلة التقنية المعتادة لدى Blizzard. الإعلان يذكر أن المرشح المثالي يجب أن يمتلك خبرة في Unreal Engine، خصوصًا في بناء النماذج الأولية للميزات.

هل هذا يعني Starcraft جديدة؟

على Bluesky، قال مصمم الألعاب في Blizzard Jeff Hamilton إن هذا المنصب «الفريد نسبيًا» سيكون ضمن فريقه، لكن المنشور لم يكشف أي تفاصيل مفيدة عن المشروع. صفحة Hamilton على LinkedIn لم تكن أكثر كرماً بالمعلومات، لأن الحظ السيئ محبوب دائمًا عندما يتعلق الأمر بالإعلانات التشويقية.

أفضل تخمين متاح حاليًا هو أن المشروع قد يكون اللعبة من منظور الشخص الثالث المرتبطة بـ Starcraft، والتي أشار إليها الصحفي Jason Schreier في كتابه الصادر عام 2024، Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment.

لكن لا أحد يبيع الجلد قبل صيد الدب

من المهم التهدئة قليلًا. Blizzard أمضت ست سنوات في تطوير لعبة بقاء قبل أن تلغيها بعد موجة تسريحات واسعة في 2024. وبناء على ذلك، ليس هناك ما يضمن أن هذا المشروع سيصل فعلًا إلى السوق. صناعة الألعاب، كما هي العادة، ما زالت لا تمنح اليقين مجانًا.

وهذا يعني أن لعبة التصويب الجديدة، مثل Starcraft: Ghost الشهيرة التي لم تظهر أبدًا، قد تبقى مجرد مشروع واعد على الورق. ومع استمرار التسريحات في قطاع ألعاب الفيديو، لا يبدو أن الطريق أمام هذه العناوين صار أكثر استقرارًا.