我在《赤红沙漠》里第一次剥杀一只鬣蜥之后,感觉有点想吐。烤着那块肉的时候我自我安慰,至少我没有跟着主线走,试图从拼凑的信息里挖出一个完整的故事。
这就是我的玩法,也是我和克里夫的生活。克里夫只是在赫南德王国里过着简单的日子,顺手抓几只蟑螂吃,如果他想吃几只甲虫,那是他和他的神之间的事。毕竟,如果《赤红沙漠》里有什么值得细品的剧情,那需要玩家自己去拼凑。
起不稳的着陆
珍珠沼泽开发团队试图做一个雄心勃勃的开放世界动作RPG,但从我玩过的前两章来看,只完成了其中一项要素。游戏有个庞大的开放世界,但故事线松散且常常让人困惑。克里夫会死又莫名其妙复活,某些情节里他被神秘的下水道女性或小女巫赋予奇怪力量,还有段时间他在空中的大石头上跳来跳去,之后就能像乌鸦一样滑翔。把这一切串成一个连贯的叙事,对我来说不现实。
我不知道开发团队是不是也糊涂,或者游戏设计者是外星人,但即便故事混乱,游戏在另一个层面上很成功。它提供了一个自由的游乐场,足够让玩家随意折腾。
当作中世纪生活模拟来玩
如果你把这款游戏当作一款温和的中世纪生活模拟,玩法会更舒服。狩猎、采集、制作、挖矿、砍柴、杀小流氓,然后把收获变成新武器或菜肴,这些琐碎事务能带来持续的乐趣,比盲目追剧情更有成就感。
为什么要为“主线”去找丢失的羊,而不是去矿坑挖矿、干掉一群土匪,然后顺手刷到一把好弓呢?
克里夫的日常
游戏真正让我上瘾的,是克里夫的那些愚蠢却让人心软的举动。第一次看到他做饭,我就被圈粉了。他把各种材料往锅里一扔,用勺子大口喝下那种绿色的糊,然后骄傲地把结果摆到镜头前。那锅“神秘炖菜”能恢复20点生命值,我当时真的很想给他颁个小勋章。
接着他又做了“强壮蔬菜包”,把十四个地瓜塞在一起,热腾腾地端给我。还有一次他把剥下来的鬣蜥肉和发霉的谷物混成粥,这是他所谓的“肉菜粥”。看着这些奇怪的料理,我又恶心又感动,决定把这个笨蛋收为己用。
日常活动清单
- 挖矿,为铁匠提供矿石
- 砍树,为旁边村庄取材
- 采南瓜,顺手拜访有钱人家的菜园
- 和村里孩子玩石头剪子布,做绳索挑战
- 打败流浪土匪,然后把他们交给赏金猎人换钱
- 收集昆虫、蝴蝶和鬣蜥,塞到背包里标为“???”
最荒诞的是,克里夫像个从未见过蝴蝶的成年人,竟然每次拾到蝴蝶都标注成未知物品。正是这种小瑕疵让他显得更可爱。大多数时候,他处理坏人的方式并不复杂,绑起来送去交赏金,然后回旅馆喝一小杯啤酒,和铁匠、制革匠、染工打招呼,顺手送些奇怪的小礼物,比如某地的流浪猫。
当他忙碌一天躺下睡觉时,我会伸手去摸屏幕,像哄孩子一样轻声说,晚安,傻孩子,你真蠢。
克里夫:沉默的笨蛋,最好的伙伴
克里夫原本设定可能是那种沉默、神秘的主角,类似一些知名大作里的英雄。但在这款游戏里,他更像一个日常生活里的笨蛋,抓虫、剥皮、摔着玩具,头上有时还会插着靴子。他会用灯笼晃到别人脸上来“交流”,会咀嚼花瓣和甲虫腿,行为荒唐但真实。正是这种笨拙,成了游戏一大亮点。
总结一下,如果你期待一个环环相扣、有张力的史诗般剧情,可能会失望。但如果你愿意放下对故事的高要求,把它当作一款可以做很多小事、培养NPC日常、看着克里夫慢慢变得笨拙可爱的开放世界模拟游玩,《赤红沙漠》能给你很多意外的快乐。
我的建议是:放下主线,收集昆虫,做怪异的菜肴,照顾这个不会长大的笨孩子。你会发现,能填满五小时的并不是战斗,而是那些琐碎但令人满足的生活小事。