大家都在谈 AI,而且越来越多游戏公司把它当成工具或争议点。最近卡普空在给个人投资者的公司说明会上,说了他们对生成式 AI 的立场,基本上是既不完全拒绝,也不盲目拥抱。
官方立场:成品里不放 AI 素材,开发过程中会试验
在3月23日的公司说明会中,有投资者问到“在游戏开发中如何应对生成式 AI”。卡普空的回答可以浓缩为两点:
- 最终游戏内容不使用生成式 AI 生成的素材。也就是说,他们不会把 AI 直接生成的图像、音频或其他素材放进成品里。
- 开发流程会利用能提升效率和生产力的技术。他们正在验证如何在多个岗位上使用这类技术,举例包括图形和音频相关程序。
“我们不会在游戏内容中使用生成式 AI 生成的素材。另一方面,我们计划积极利用能够提高游戏开发效率和生产力的技术。因此,我们正在验证如何在图形、音频等多个工作领域中使用它。”
为什么这件事值得注意
- 行业里对 AI 的担忧越来越多。近期有几款大作因为 AI 素材争议被推上风口,例如某些工作室为宣传或素材使用生成式 AI 后遭到批评并道歉。
- 卡普空今年开局不错,他们的《生化危机 Requiem》让公司在2026年获得关注。面对这样的关注,明确立场也能安抚玩家和投资者。
- 卡普空的做法是一种折中:拒绝把 AI 生成物放进成品,但愿意把 AI 当作内部工具来提升效率。
对工作岗位会有什么影响?
声明里没有给出具体答案。卡普空说要“验证在多个岗位如何使用”,但这并未说明是否会替代人工或改变岗位职责。这正是外界对游戏行业使用 AI 时最担心的问题:效率提升会不会等于裁员或降薪。
总体来说,卡普空的态度是谨慎试验并保留成品质量控制权。玩家和行业观察者可以继续关注他们后续的具体做法和内部工具如何被运用。
你怎么看?在开发阶段使用 AI 来提高效率可以接受吗,还是应该彻底远离以保护岗位?