巴西的一项新法律开始生效后,游戏行业又被拉回法律审查室。上周,Riot Games在巴西对玩家实施了新的年龄验证和年龄封锁措施,这让很多玩家和媒体开始讨论年龄验证、未成年人线上安全,以及公司在面对宽泛法规时如何应对。

这条法是啥来头

这项被称为 ECA Digital 的法律去年通过,现在正式开始执行。因为与一位名为 Felca 的博主相关,它也被部分人称为 Felca 法。事情起因于对线上内容中涉及儿童的严重问题的关注,政府希望在定义、预防和监管方面更明确。

法律要求的重点

  • 更明确的儿童色情定义,包括对生成式人工智能(gen AI)内容的适用范围。
  • 针对未成年人服务的防沉迷措施,要求平台采取措施防止强迫性或过度使用。
  • 年龄验证与注册门槛,某些受限内容或账户创建需要验证年龄才能访问。

Riot 的应对是什么

受到新法影响,Riot 开始对在巴西的玩家实行年龄验证流程。报道显示,包括《League of Legends》在内的多人游戏对未满18岁的玩家进行了访问限制。Riot 的官方说明是,18岁及以上玩家需要完成年龄验证才能进入大部分游戏。

有一个例外,Valorant 的处理方式不同,未满18岁的玩家可以在家长或监护人提供电子邮箱并同意的情况下继续使用。当地媒体也说明了验证流程的具体操作。

未满18岁的账户怎么办

  • 这些账户目前会被屏蔽,但平台称会“予以保护”。
  • Riot 表示计划在 2027 年初,将旗下游戏恢复到原有的分级设定,从而允许在成人许可下让未满年龄的玩家重新进入游戏。

争议与反应

这项规定的实施带来一些批评和误解。被议题化的博主 Felca 收到部分攻击,他发布视频回应,表示自己并未参与法律起草,并就公众对该法律的联想做出说明。

另外,Felca 指出 Riot 在这次法律生效前已经在调整游戏内的随机付费箱类机制,这与 ECA Digital 中针对未成年人货币化保护的目标有交集。

为什么这件事值得关注

这次事件不仅关乎一家游戏公司如何执行新规,也反映了以下几个更广泛的问题:

  • 法规如何适用于数字生成内容与平台机制。
  • 年龄验证和隐私之间的平衡问题。
  • 企业在不同司法区面对快速变化法规时的应对策略。

总的来说,Riot 的举措说明监管开始真正影响到玩家的日常体验。接下来几个月,如何在保护未成年人和维护玩家权益之间找到合理方案,将是行业和监管机构都需要回答的问题。