لماذا عاد Modern Warfare 2019 إلى الواجهة؟
هذا الأسبوع عادت Call of Duty: Modern Warfare 2019 إلى دائرة الحديث، وهذه المرة بفضل عرض مخفّض على Steam وصل إلى 6 دولارات فقط. رقم صغير بما يكفي لإثارة الحماس، وكبير بما يكفي ليذكّر الجميع بأن التسويق بالخصومات ما يزال يعمل بشكل مدهش، حتى على لعبة عمرها سنوات.
لم يكن الأمر مفاجئًا كثيرًا. إعادة إطلاق Modern Warfare من Infinity Ward كانت ناجحة جدًا في وقتها، وأعادت الحيوية إلى سلسلة كانت قد دخلت مرحلة ركود نسبي في منتصف العقد الماضي. اللعبة لم تكتفِ بإحياء الاسم القديم، بل دشّنت أيضًا مرحلة كاملة من الأجزاء اللاحقة التي بنت على أنظمة التقدم والفئات التي أعادت صياغتها.
لماذا تبدو اللعبة أفضل من كثير من لاحقيها؟
من الناحية البصرية، تتفوق Modern Warfare سريعًا في شيء أساسي جدًا: الجو العام. تشققات الأسفلت، ضوء الشمس وهو يمر بين أوراق الأشجار، والتفاصيل الدقيقة في المباني القديمة كلها تمنح العالم حضورًا حقيقيًا يصعب تجاهله. ما زال من الصعب تصديق أن هذه التفاصيل كانت تعمل على Xbox One من دون أن تبدو وكأن الجهاز يتوسل الرحمة.
الصوت أيضًا لا يزال من أبرز عناصرها. البنادق الهجومية تنفجر بصوت حاد يليه ارتداد معدني واضح، أما المسدس المجهز الذي حصلت عليه عند الإطلاق فيبدو أكثر قوة من النسخة المكافئة له في BO7. الأسلحة هنا عالية الصوت في المزيج السمعي إلى درجة أنها قد تغطي على نداءات المعلق داخل المباراة أو تقطع حتى نغمة الجيتار الخاصة بالترقية. في الليلة الماضية، أطلق أحد الزملاء بندقية Kar-98 من خلفي، فارتجفت في مقعدي بشكل غير إرادي. وهذا، للأسف، نوع الجودة الذي نادرًا ما تحصل عليه من ألعاب الخدمة المستمرة الحديثة.
هذه كانت Call of Duty في مرحلة قررت فيها أن تشدّد على الواقعية بعد سنوات من الجري على الجدران والقفز بالدروع النفاثة. Infinity Ward أخذت الإحساس الغامر الذي يقدمه محاكاة عسكرية ثقيلة نسبيًا، ثم حشرته داخل هيكل تصويب أركيدي سريع. النتيجة ما تزال فعالة اليوم كما كانت آنذاك. ومن المهم أيضًا أن نذكر أن آخر مجموعة من ألعاب Treyarch وSledgehammer وRaven لم تصل إلى هذا المستوى من التناسق في الشكل أو الصوت، حتى حين كان واضحًا أنها تحاول.
ولهذا السبب بالضبط يقول كثيرون إن ألعاب Infinity Ward غالبًا ما تكون أكثر إحكامًا من ألعاب Treyarch. الحديث هنا لا يدور فقط حول الرسوميات، بل حول لعبة تفعل كل شيء بشكل مقنع: إطلاق نار ممتاز، خرائط لا تُنسى، نظام تقدم يلتصق بك، وحملة قصصية لا تكون سيئة. حسنًا، باستثناء مهمة Highway of Death التي ما زالت تجرّ وراءها بعض الجدل.
الفئات والأسلحة: أقل، لكن أفضل
بعد لعب بضع ليالٍ أخرى، لفتني أيضًا أن نظام Create-a-Class في Modern Warfare كان أكثر هدوءًا وتقييدًا من المعتاد. لديك الأساسيات فقط: ثلاث مزايا، قنابل، وسلاحان مع خمسة ملحقات لكل منهما. هذا أقل بكثير من الوحوش متعددة الاستخدامات التي يمكن بناؤها في BO7، لكن لهذا التقييد ميزة واضحة. حين لا تستطيع العبث بالسلاح في كل اتجاه، تصبح مضطرًا لقبول نقاط قوته وضعفه كما صُمم أصلًا.
هذا يهم أكثر مما يبدو. في ألعاب التصويب التنافسية، وخصوصًا Call of Duty، ينتهي كثير من اللاعبين إلى صنع النسخة نفسها من السلاح. أي مجموعة ملحقات تقلل الارتداد وتزيد السرعة أو معدل الإطلاق تجعل السلاح أفضل موضوعيًا، وبالتالي أكثر شعبية. Modern Warfare تعاملت مع هذا الأمر بطريقة أذكى، لأن ملحقاتها لا تمنحك تحسينات مجانية بالكامل. إذا أردت تقليل الارتداد أو رفع سرعة الرصاص، فعادة ستدفع الثمن في الحركة أو زمن التصويب.
في السنوات الأخيرة، خففت Treyarch وSledgehammer هذه القيود أكثر من اللازم. أصبح بالإمكان وضع ما يصل إلى 10 خانات على كل سلاح، وغالبًا من دون عواقب حقيقية تذكر. النتيجة أن كثيرًا من الأسلحة في Black Ops تنتهي إلى الشعور بأنها متشابهة جدًا. Modern Warfare ليست مثالية هنا أيضًا، لكن قائمة أسلحتها عند الإطلاق كانت على الأقل تحتفظ بخصائص واضحة. بندقية M4A1 مثلًا تجمع بين الضرر والمدى بشكل متوازن، وإن كان ذلك يأتي مع ارتداد بصري مزعج بعض الشيء.
آخر Call of Duty التي ما زالت تبدو كأنها Call of Duty
من الممتع أيضًا العودة إلى لعبة من زمن لم تكن فيه Call of Duty قد تحولت إلى مهرجان تعاونات بصرية مزعجة. Modern Warfare 2019 ما تزال، إلى حد كبير، تبدو مثل Modern Warfare. وربما تكون آخر جزء يمكن قول ذلك عنه بثقة. أما Modern Warfare 3 وBlack Ops 6 فسيبقيان مرتبطين إلى الأبد بتعاونات مثل Nicki Minaj وAmerican Dad وTMNT وThe Boys. وحتى عندما أعلنت Activision أنها ستخفف من هذه الإضافات المبالغ فيها في Black Ops 7، تبين لاحقًا أن ذلك لم يكن دقيقًا تمامًا، مع تعاونات حديثة شملت Fallout وDave Chappelle. نعم، الوضع لم يتحسن كثيرًا.
المفارقة هنا أن MW2019 هو في الوقت نفسه آخر جزء عظيم من Call of Duty، والجزء الذي افتتح أسوأ مرحلة جديدة في السلسلة. في 2020، بعد أشهر قليلة فقط من صدوره، وصلت Warzone إلى الساحة. وبعد عام، ابتلعت لعبة الباتل رويال الضخمة النسخة الأساسية تقريبًا، وهي التي شاركت في بنائها Infinity Ward قبل أن تسلم المفاتيح إلى Raven وتغادر بصمت نسبي.
لا نزال عالقين في هذه المرحلة التي تصبح فيها لعبة Call of Duty المدفوعة متشابكة مع Warzone في الأسلحة والفئات وخطط التحديث، وغالبًا على حساب الطرفين. أوضح مثال على ذلك هو المشغّل الحالي للسلسلة، ذلك الغلاف البطيء والمزعج الذي يضيف خطوات إضافية فقط كي تصل إلى اللعبة التي أردت تشغيلها أصلًا. الابتكار، كما يبدو، لم يكن مطلوبًا هنا بقدر ما كان مطلوبًا إضاعة الوقت.
الشيء الوحيد الذي يمكن اعتباره رحمة اليوم هو أن MW2019 انفصلت في النهاية عن Warzone وعادت كمنتج مستقل. لكن لسبب لا يحتاجه أحد، ما زلت مضطرًا إلى اختيارها من مشغّل أصغر يضم أيضًا Modern Warfare 2 (2022)، حتى لو لم تكن تملكها أو لا تريدها.
بعد سبع سنوات، هذا الفصل من Modern Warfare ما يزال يستحق هذا العناء. لا تزال اللعبة Call of Duty التي يجب أن تُقاس عليها بقية الأجزاء، وربما تكون أفضل مما كنت أظن حتى مقارنة بالجزء اللاحق الذي منحتُه تقييمًا أعلى في يومه. وهذا بحد ذاته نوع من السخرية النقدية التي لا تصنعها إلا الألعاب التي تعرف كيف تبقى.
من الواضح أن التخفيض الكبير كان يهدف إلى إعادة إشعال هذا النوع من الحماس، خصوصًا مع دخول 2026 بوصفه فرصة جديدة أمام Infinity Ward كي تعيد السلسلة التي صنعتها إلى المقدمة مرة أخرى. السؤال الوحيد الآن هو ما إذا كانت السلسلة ستسمح لها بذلك، أم ستواصل الانشغال بإضافة طبقات جديدة من الفوضى فوق ما كان يعمل أصلًا.