Un plaidoyer appuyé pour l’IA

Patrick Soderlund, PDG d’Embark Studios et récemment nommé président exécutif de Nexon, a pris la parole pour défendre l’usage de l’intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo. Selon lui, l’IA permet à son studio de produire The Finals et Arc Raiders pour beaucoup moins cher que les standards du secteur. Une découverte probablement peu rassurante pour les équipes qui aiment encore compter les heures humaines.

Un document de présentation de Soderlund, repéré par GamesRadar+, détaille sa vision. Il y explique que de grandes entreprises abordent l’IA de travers. D’après lui, beaucoup investissent massivement dans des outils sans avoir correctement identifié le vrai problème.

« Chaque entreprise a un plan. La plupart se tromperont. Elles investissent énormément dans des outils, mais les outils ne serviront à rien si elles ont mal compris le défi », a-t-il expliqué. « L’IA peut ressembler à une course, mais les gagnants ne seront pas les premiers à bouger. Ce seront ceux qui auront compris le défi. »

Des jeux produits à moindre coût

Soderlund a ensuite détaillé comment l’IA a contribué à rationaliser certaines étapes de production chez Embark. Selon lui, le studio est parti d’une page blanche et a remis à plat tout le processus, depuis l’idée initiale jusqu’à la validation d’un projet.

Il a expliqué que l’équipe s’est demandé ce qui devait encore être fait à la main, et ce qu’une machine pouvait gérer plus efficacement.

« Oui, une partie de cela concerne l’IA », a-t-il précisé. « Mais il s’agit surtout d’encourager les gens à utiliser des processus plus intelligents, de meilleurs outils, et à abandonner des habitudes qui ne servent plus à rien. »

Résultat, Embark affirme avoir obtenu deux jeux majeurs avec une structure de production bien plus légère que celle des grosses superproductions du secteur.

« Le premier résultat de ce processus, ce sont deux jeux : THE FINALS puis ARC Raiders. Deux jeux construits avec nettement moins de personnes, à une fraction du coût que vous associeriez à un jeu AAA », a déclaré Soderlund.

Une utilisation déjà contestée

L’emploi de l’IA dans Arc Raiders n’est pas une surprise. Le jeu a déjà suscité des critiques à cause de répliques générées par IA entendues en jeu. Une fois le titre devenu un succès, certaines de ces lignes ont été réenregistrées par de vrais comédiens de doublage.

Soderlund a lui-même reconnu que le résultat est meilleur ainsi. Comme quoi, la technologie n’a pas toujours le dernier mot, malgré tout l’enthousiasme du service communication.