Nexon met plusieurs cartes Dungeon & Fighter sur la table
Les présentations destinées aux marchés financiers ont généralement un talent particulier pour emballer des annonces très concrètes dans une couche de vocabulaire si lisse qu’elle semble avoir été conçue pour endormir les analystes et décourager les joueurs. Nexon n’a pas complètement échappé à la règle lors de son dernier briefing sur les marchés de capitaux, mais l’éditeur a tout de même laissé filtrer plusieurs informations utiles.
La plus importante concerne son catalogue Dungeon & Fighter. Nexon a confirmé vouloir développer la licence à travers plusieurs nouveaux projets. Au programme :
- un RPG idle attendu pour cette année,
- Dungeon & Fighter Classic, présenté comme un retour à l’esthétique de 2009, prévu pour 2027,
- Dungeon & Fighter: ARAD, déjà évoqué auparavant, qui sortira sur PC, consoles et mobile,
- Project: OVERKILL, un RPG multijoueur en monde ouvert destiné au PC et au mobile.
D’autres jeux toujours dans le pipeline
Le reste de la présentation a permis de prendre des nouvelles de quelques autres projets. Nexon a mis en avant l’accueil réservé à MapleStory Worlds, sa plateforme de contenu généré par les utilisateurs. L’éditeur a aussi indiqué que le jeu d’extraction Nakwon: Last Paradise avait dépassé les 37 000 joueurs simultanés pendant sa récente alpha fermée, avec une fenêtre de sortie désormais fixée à 2027.
Et oui, Vindictus: Defying Fate a aussi eu droit à une mention. Ce qui revient surtout à confirmer qu’il existe encore dans les cartons de Nexon, ce qui n’est pas rien dans un secteur où l’on peut parfois perdre la trace d’un projet entre deux diapositives.
Chine, Corée et partenariats stratégiques
Sur le front des affaires, Nexon a également confirmé plusieurs accords de distribution. L’entreprise travaillera avec Tencent pour lancer The Finals, ARC Raiders et The First Berzerker: Khazan en Chine.
De son côté, Blizzard s’associera à Nexon pour proposer Overwatch aux joueurs coréens plus tard cette année.
Mono Lake, l’IA maison de Nexon
Enfin, Nexon a présenté son nouvel outil d’intelligence artificielle, baptisé Mono Lake. Son rôle sera de collecter des données sur les interactions des joueurs à travers les jeux de Nexon, puis de les transmettre aux équipes de développement afin d’éclairer les décisions de conception.
Le PDG Junghun Lee a expliqué que l’entreprise entraîne son IA sur des milliards d’interactions de joueurs pour donner du contexte à chaque décision prise par ses équipes, de la conception des jeux au support en direct. Selon lui, cette méthode ne remplace pas les créatifs, mais leur permet de « créer avec contexte ».
Une formule qui sonne très bien dans un briefing d’entreprise. Reste maintenant à voir comment tout cela se traduira une fois hors de la salle de présentation.