Arc Raiders, जो पिछले साल अक्टूबर के अंत में आया था, मल्टीप्लेयर शूटर सर्किल का ताज़ा नाम बन चुका है। अब उसके सामने Bungie का नया फ्यूचरिस्टिक FPS, Marathon, एक अलग तरह की प्रतिस्पर्धा लेकर आया है। दोनों गेमों में कुछ समानताएँ हैं, पर Embark Studios के सीईओ Patrick Söderlund का मानना है कि दोनों के लिए बाजार में जगह है — और उन्हें Marathon की डिजाइन फाइनलाइज़ करने की दिशा की सराहना है।

Söderlund क्या कह रहे हैं

Söderlund ने कहा कि Marathon में PvP का झुकाव ज्यादा नजर आता है और PvE उस गेम का मुख्य फोकस नहीं लगता। उस ने यह भी सराहा कि गेम में खिलाड़ी की प्रगति से जुड़े तत्व अच्छे तरीके से जुड़े हैं।

उनके शब्दों में:

  • "मुझे लगता है कि यह गेम ज्यादा PvP की तरफ झुका हुआ है। PvE यहाँ प्राथमिकता जैसा नहीं लगता।"
  • "ऐसा दिखता है कि टीम ने बहुत बड़े समस्या को बहुत कम समय में ठीक करने में अच्छा काम किया। यह असामान्य है। इसलिए उस टीम को श्रेय मिलता है।"
  • "मैं उम्मीद करता हूँ कि वे अच्छा करें।"

टेक्निकल टेस्ट और बाद के सुधार

Marathon का अप्रैल 2025 का तकनीकी टेस्ट खिलाड़ियों से कड़ी आलोचना झेल रहा था। खिलाड़ियों ने कई तरह की समस्याएँ और शिकायतें उठाईं। उस फीडबैक ने रिलीज़ में देरी ला दी और डेवलपर्स ने गेम में बदलाव शुरू कर दिए। Söderlund का कहना है कि जो बदलाव किए गए, वे परिणाम दिखा रहे हैं और गेम अब ज्यादा सहज और खेलने लायक लगा है।

लाइव-सर्विस गेम का कठिन परिदृश्य

यह बात भी ध्यान देने लायक है कि आजकल लाइव-सर्विस गेम्स के लिए माहौल कठोर है। कुछ प्रोजेक्ट्स जल्दी बंद भी हो गए हैं, जैसे Highguard का मामला, जो कुछ ही महीनों में बंद हो गया था। ऐसे समय में यह देखना अच्छा है कि एक डेवलपर अपनी ही फ़ील्ड के दूसरे डेवलपर के काम की ईमानदारी से तारीफ़ कर रहा है, न कि सिर्फ़ प्रतियोगिता समझ रहा है।

संक्षेप में, Söderlund का रुख दोस्ताना और रीयलिस्टिक दोनों है: वह कह रहे हैं कि Marathon में कुछ चीजें बैहतरीन हैं, कुछ शुरू में गड़बड़ थीं, पर टीम ने जो मेहनत की उसे मानना चाहिए। गेम इंडस्ट्री में कभी-कभी यही छोटा-सा सम्मान बड़ा फर्क दिखाता है।