نقطة سريعة: ما حصل بين Arc Raiders وMarathon
منذ إطلاقها في أكتوبر الماضي، أصبحت Arc Raiders موضوع الحديث لدى محبي ألعاب التصويب الجماعي. مؤخرًا ظهر لها منافس من فئة الاستخراج وهو Marathon من Bungie. بالرغم من التشابهات، يرى فريق Embark أن هناك مجال لوجود كلا اللعبتين جنباً إلى جنب.
ماذا قال باتريك سودرلوند؟
باتريك سودرلوند، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Embark، تحدث عن بعض ملاحظاته على Marathon. وصف اللعبة بأنها تميل أكثر إلى المواجهات بين اللاعبين ولا تبدو أن الهدف الرئيسي فيها هو PvE. لكن رغم ذلك، أعجب ببعض قرارات التصميم، خصوصاً ربط ما يفعله اللاعب بتقدمه داخل اللعبة.
عن الاختبار التقني والانتقادات
في أبريل 2025 خضع Marathon لاختبار تقني تلقت خلاله اللعبة نقداً قاسياً من اللاعبين على عدة جبهات. هذا النقد ساهم في تأخير إصدار اللعبة، ثم شرع الفريق في إجراء تغييرات وتحسينات.
- سودرلوند قال إن الفريق «عمل شغلاً جيداً جداً» في تحويل مشكلة كبيرة إلى حل خلال فترة قصيرة.
- وصف هذا الإنجاز بأنه غير شائع، وأعطى الفضل للفريق على ما قام به من عمل.
- وختم بتمني النجاح للعبة، وهو تعليق بسيط لكنه مهم في ظل سوق ألعاب الخدمة الحية الصعب.
خلفية السوق وحالة الألعاب الحية
البيئة الحالية للألعاب الحية قاسية. مثال سريع: لعبة Highguard انتقلت من الظهور في حفلات كبيرة إلى إغلاق الخدمة بعد شهور قليلة. لذلك أي فريق ينجح في تصحيح مسار لعبته بسرعة يستحق الاحترام.
بالمحصلة، من الجيد أن نرى مطورين يقدّرون عمل بعضهم البعض بدل أن ينظروا إليه كمنافسة فقط. Marathon واجه موسيقى نقدية عالية في الاختبار التقني، لكن الرد السريع والتحسينات منحته فرصة ليتحول إلى تجربة أكثر انسيابية، وهذا استدعى الإشادة من منافس واضح مثل Embark.