Crimson Desert è arrivato sul mercato con un messaggio chiaro e molto ambizioso: praticamente tutto si poteva montare. Nei trailer si vedeva Kliff che saliva su orsi, lupi, uccelli simili al dodo, dinosauri e persino draghi. Era un invito a immaginare passeggiate a quattro zampe un po' meno convenzionali.

Cosa succede in gioco

Una volta provato il gioco, però, la realtà è meno “zoo permanente” e più “noleggio breve”. I mostri più esotici non diventano compagni stabili. Ecco i punti principali:

  • Orsi: si possono cavalcare subito dopo averli sconfitti, ma solo per un breve periodo. Dopo lo smontare, l'animale torna ostile.
  • Kuku (uccello tipo dodo): la cavalcata è temporanea e legata a una specifica interazione, non a un salvataggio permanente.
  • Drago: è una ricompensa di missione avanzata, evocabile una volta all'ora per pochi minuti di volo e sputa-fuoco.
  • Scuderie: se provi a portare un animale non cavallo alla stalla, gli addetti rifiutano di accettarlo come montatura permanente.

La reazione dei giocatori

Molti giocatori sono rimasti delusi. Il sentimento dominante sui forum e sul subreddit ufficiale di Crimson Desert è di frustrazione: la promessa di poter girare per il mondo su creature più intimidatorie del cavallo è stata ridimensionata. I thread sono pieni di richieste rivolte a Pearl Abyss per rivedere questa scelta.

Un utente, con il nome WanderingMustache, ha riassunto la questione così: "È un gioco in singolo, chi ci perde se metto l'orso in stalla? O se voglio cavalcare il drago per due ore di fila?" Il punto è semplice: in un gioco single player la motivazione per limitare permanentemente certe montature sembra meno convincente rispetto a un MMO dove l'equilibrio tra i giocatori è cruciale.

Perché questa limitazione potrebbe esserci

Ci sono motivi plausibili per cui gli sviluppatori hanno deciso di rendere temporanei questi animali. In un gioco che ha combattimenti e bilanciamenti, montature troppo forti potrebbero rendere alcune sezioni del gioco troppo facili o rompere meccaniche previste. Inoltre, animazioni complesse e comportamento dell'intelligenza artificiale per un compagno permanente comportano costi di sviluppo maggiori.

Cosa potrebbe cambiare

Vista l'insoddisfazione generale, non sarebbe sorprendente se Pearl Abyss modificasse le regole più avanti. Una possibile soluzione è rendere alcuni animali permanenti ma con capacità ridotte rispetto alla versione temporanea, così da non rompere l'equilibrio del gioco.

Nel frattempo la comunità si consola in questo modo: molti giocatori preferiscono aver avuto l'esperienza unica di cavalcare un orso o un drago, anche se solo per poco tempo, piuttosto che non provarla affatto.