把每队人数从六人改成五人,是守望先锋历史上最有争议的改变之一。这个决定改变了游戏节奏和玩法,导致很多深爱原版6对6的玩家离开或抱怨。
在GDC上的直言不讳
游戏总监Aaron Keller在本届游戏开发者大会上说,这可能是守望先锋有史以来最具争议的玩法决定之一。他承认团队在应对有关6v6的讨论上动作太慢,结果“这花费了我们玩家的信任”。
6v6的回归测试和玩家反馈
后续的6v6测试显示,很多玩家确实想要保留这个模式。暴雪随后推出了一个6v6模式,它现在是游戏中第二受欢迎的模式。但Keller指出,即便如此,这个模式的活跃度也会像其他大部分模式一样出现明显下滑,不是稳定高居不下。
他的原话是,“如果要对大家诚实,我们目前还不完全清楚如何处理这些数据,也不确定让游戏同时拥有多个主要身份是否对长期发展有益。”
团队现在如何做
Keller表示,实验性模式和快速迭代现在已经成为开发流程的一部分。这也是最近一个赛季一次性推出五名英雄的原因之一。团队听到了玩家希望6v6持续存在的信号,并认为自己具备在未来朝这个方向推进的能力。
迟来的回应与学到的教训
Keller承认,过早或过多地“重新发明”守望先锋不是好主意。游戏的核心需要被理解、保护并让它逐步演进。他总结道,改变最终不是单一功能带来的,而是团队在“如何倾听、如何行动和如何持续出现”上的转变。
换句话说,暴雪现在更愿意听玩家的声音,并把这些反馈放进开发循环里。是否会最终把6v6完全还原为主要模式,或者把多个模式长久并行,还需要更多数据和时间来检验。