为什么要故意当“好人”
在《Arc Raiders》的开发团队 Embark Studios 里,不少人一进对局就像把“先开枪,后提问”当成工作守则。问题是,游戏社区里并不只有这种风格的玩家。相当一部分人更愿意保持友好,而这群人恰好也在维持社区气氛方面起了不小作用。
测试时也要分角色演
在 GDC 的一次采访中,制作总监 Caio Braga 说,他和团队里几位开发者会用随机器来决定当天的玩法风格。这样做的目的很简单:有人负责当“Care Bear”式的和平玩家,有人则继续保持强硬进攻,确保测试时能覆盖更均衡的行为样本。
Braga 的意思并不是说 Embark 的每个人都会对着每个 raider 直接开火,连“别”字都不让人说完。只是,嗯,确实有不少人会这么做。
这大概就是做一款 PvP 游戏的现实版本:一边认真研究友善玩家为什么愿意留下来,一边还得提醒自己,别把所有人都默认成靶子。